最高のRPGゲーム2021

脚色を選択するための決定的な要因

RPGはどのように機能しますか?

アン RPGは、  2人以上の人が作成して喜びした趣味である 架空の環境 架空のか、冒険シーンでも実生活でまたはニュースのためにインスピレーションを得た書籍、映画や他の事実のナレーションを通じて、生活に来ることができているし。シナリオは、さまざまなプレーヤー間の対話と会話の助けを​​借りて作成されます。後者は、それぞれがこの想像上の空間に影響を与えることができる形、瞬間、および範囲を確立する共通の規則に従わなければなりません。
これらはすべて 、 ゲームのマスター であり、物語の基礎を作成する任務を負っている一種のナレーターおよび保護者 の指示の下にあり ます。そして、さまざまなプレーヤーが互いに対峙しなければならない最初のシナリオの概要を説明します。ただし、キャラクターが自分自身を見つけるさまざまな状況を各プレーヤーに提案し、各プレーヤーが実行しようとしているアクションと彼が行動しようとしている方法を尋ねるのは、常にナレーター次第です。一方、プレイヤーは、状況の進化を単純に伝えるか 、イベントの実際の舞台美術表現上演するかを選択できます 。
GMは、実行された各アクションの評価を個々のプレーヤーに提供し、スコアは常にゲームの設定とルールと一致します。各キャラクターの特徴は、選択した表現の種類に応じて変えることができます。強さ、持久力、勇気、カリスマ性、知性は、正式なシステムに基づいて、誰が絶対的な勝者になるかを決定するスキルのほんの一部です。ルールとガイドライン。

 

RPGゲームの起源

今日のロールプレイングゲームは、Commedia dell’Arteをきっかけに生まれました  。16世紀のヨーロッパにまでさかのぼる表現で、プロットが基本的な設定から生まれた表現に俳優が関与して  いましたが、即興で開発されまし た。 私たちが終わりを予測することを決して許さなかった対話と行動。実際、脚色の本当の起源ははるかに初期の時代に属しています。たとえば、最初の初歩的なRPGゲームは、「 ふりをして…「太古の昔から、ある種の即興でインタラクティブな即興が始まった子供たちから。間違いなく、このタイプのダイナミクスは、現代のRPGのアイデアに大きな影響を与えました。しかし、RPGの「公式」起源のより正確な日付を伝えたい場合は 、1966年5月1日にロサンゼルスでアメリカの作家ダイアナL.パクソンが開催した卒業パーティーまですべてをたどることができます ちなみに、即興演奏を始めるために、バイクのヘルメット、フェンシングマスク、合板の武器がゲストに渡されました。

 

テーブルRPGゲーム:チャレンジを始めましょう

実際、数時間ののんきな楽しみを提供するために特別に設計された多くのロールプレイングゲームがあります。それらのいくつかは最初からこのタイプの趣味の成功をマーク  し、長年にわたって認識と賞を獲得し、今日もスリルを続けています。これは、たとえば、 2〜6人のプレイヤーが関与する収集不可能なカードゲームであるマンチキンの場合です 。彼らは、ポーションに助けられ、予期しないことによって防がれ、パスで見つけたさまざまなモンスターと戦う必要があります。
受賞歴のあるRPGの中には、7つの驚異もあります  、プレイヤーを3つの異なる時代の旅に連れて行く別のカードゲームで、それぞれが前回よりも進化しています。季節ごとに、異なるデッキが原材料、完成品、軍事、民間、商業用の構造物などの新しい目的を明らかにします。これらはカードに示されている建設費で建設できます。いくつかの建物は財政投資を必要としませんが、他の建物は、不足している場合、金貨と引き換えに他のプレイヤーが購入できるリソースを必要とする場合があります。カタンに
も道路、植民地、都市が建設されることがわかりました 、2人用のもう1つの理想的なボードゲーム。チャレンジは、2つの異なるサイコロを投げることによって発生します。1つはポジティブまたはネガティブで一方または両方のプレイヤーに影響を与えるさまざまなイベントを決定し、もう1つのサイコロは材料を提供する「地形」カードの割り当てを決定します。建設のための原材料。
代わりに、魅力的な西部の設定がバンのベースにあり ます!、プレイヤー(4人から7人)がさまざまなキャラクターで遊ぶイタリアのボードゲーム。グループに彼の身元を明らかにする唯一の人は保安官であり、彼は彼の代理が隠されているかもしれない盗賊や反逆者との戦いに従事していることに気付くでしょう。並外れたスキルと十分な直感だけで、彼を特定し、彼の貴重な味方を生かしておくことができます。彼の考えを混乱させるために、反逆者はそれについて考えます。彼は保安官としての地位を取りたいと思って、疑惑を提起することなくゲームの終わりに到達するために、彼自身を代理として偽装しようとします。反逆者は本物の副官のように悪者を撃つことができますが、彼とは異なり、彼は保安官のためだけに最後の打撃を予約します。
一方、美学はブラッドレイジの強みです 、5人のプレイヤーにとって理想的なボードゲームで、戦い、略奪、船の喪失、トロルの破壊の過程で他のすべてを打ち負かした人に最終的な勝利が与えられます。この場合、戦略と戦術は例外的な役割を果たします。対戦相手の動きを防ぐことは生存を意味する可能性がありますが、それらを予測する方法を知っていると、勝利につながることがよくあります。Blood Rageは、プレイヤーに簡単に無関心なゲームメカニズムを提供します。たとえば、ゲームボックス内には、参加者が手でペイントしてパーソナライズできる実際のモデルが用意されています。

 

RPGはライブおよびオンライン

古典的なRPGの2つの人気のあるバリエーションは、ライブ でプレイされるものと オンラインでプレイされるもの です 。基本的な原則は同じですが、最初のケースでは、衣装を着たプレイヤーによる表現によって強化された、実際のライブ表現があります。多くの場合、このタイプのRPG(略語GRVまたは英語の用語LARP-ライブアクションロールプレイングとも呼ばれ  ます)には、武器を使用したシナリオ、武道の戦い、または幻想的なシナリオが含まれます。これは、例えば、征服された要塞の場合です 、多くのファンがよく知っているライブロールプレイングゲーム。プレイエリアを表す場所で100人が集まり、それぞれに衣装と武器を備えたキャラクターが与えられます。特別なスキルや台本の学位は必要ありませんが、陰謀、迫害、陰謀、司法の陰謀を生き生きとさせるために楽しんで参加したいという大きな願望があります。武器は明らかに無害であり、ショットは制御されているため、実際の危険はありません。このゲームの結果を決定するのは、それぞれが時々行う個々の選択であり、即興の映画の設定に関与するすべての俳優が表示されます。
一方、オンラインRPGのダイナミクスには、ネットワークによって提供される使用と可能性のおかげで、世界中のプレーヤーが関与する可能性のある課題が含まれています。また、この場合、それぞれに異なる状況と構成があり、スキル、勇気、決意だけが、最高の挑戦者が勝者の称号を主張することを可能にします。シナリオはチャットと電子メールを介して構築され、再びこれらのチャネルを介して、プレイヤーは互いに話し合い、さまざまなストーリーを構築します。 ネットワークを介して開発される
別のタイプの LARPは、RPGビデオゲームです。オンラインロールプレイングゲームと同様に、参加者はストーリーを伝えるためにチャットや電子メールを利用できます。MMORP か 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム :インターネット接続のおかげで、プレイヤーが作成したキャラクターがゲームの他の多くの参加者と対話し、完全に仮想世界で発展するシナリオや状況を作成できるようにするのが趣味です。

 

理想的なRPGを選択するために評価されるその他の基準

材料は重要ですか?

RPGの素材は、可能な限り真実の複製に基づいていることがどれほど重要でしょうか?これが関係ないと言うことは、演劇で舞台衣装を作る生地は無価値であると言うことでしょう。それどころか、多くの場合、使用され ている素材品質こそが 、あるRPGの成功を決定するものであり、個々のプレイヤーが完全に没頭できるようにリアルに見えるように設計されたシナリオを提供する並外れた能力に貢献しています。さまざまな機能。細部にまで気を配った 高品質の 素材やアクセサリー選ぶこともあり ます より実質的な財政的コミットメントが必要な場合がありますが、これらの細部が提供できるユニークで比類のない経験が有効な動機であると私たちは信じています。

 

価格は重要ですか?

今日市場に出回っているさまざまなRPGゲームが提供するパノラマと同じくらい広いパノラマは、価格が別の製品ではなく1つの製品を選択する際の基本的な要素の1つではないことを示唆している可能性があります。これは部分的に当てはまり ます。中低価格でも、家族や友人と楽しく楽しいゲームを提供するタイプがたくさんあるから です。ただし、真の愛好家は、真に驚くべき特殊効果 や 非常に正確なグラフィックスと引き換えに、より多くの投資を進んで行うことも事実  です。これは前述のBloodRageの場合であり、 他の提案よりもわずかに高い価格は、提供されるアクセサリの詳細レベルによって完全に正当化されます。

ブランドは重要ですか?

この分野で一流のブランドを選択するということは、長年にわたって愛好家の期待とニーズを注意深く研究して、より良いサービスを提供してきた人々によって作成されたRPGゲームを選択することを意味します。 たとえば、今日のイタリア市場で最高のRPGゲームのいくつかの作者であり、国際的に授与されて いるAsterionのような 有名な企業 は、細部まで設計されたシナリオのセキュリティを提供しています。とりわけ、Asterion Pressは、フランスの会社AsmodéeEditionsのイタリアのリファレンスです。  2014年以来、別の有名なプロデューサーであり、RPGゲームのマーケティングで設立されました。いずれにせよ、常に新しくエキサイティングなチャレンジや、誰にでも自分のスキルを発揮できる友好的または競争的なイベントを提供する、多かれ少なかれ有名なブランドのパノラマは本当に非常に広いです。すでに述べたブランドに加えて、Bang!の 作成者で ある非常にイタリアのdV Giochiなど、他の名前は、おそらくあまり知られていませんが、その作成においてそれほど魅力的ではありません 。 。時代を超越したクラシックであり、多種多様なキャラクターから選択できる西洋の設定により、このゲームは海外でも最も人気のあるゲームの1つになっています。

 

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