最高のゲーミングマウスレビュー2021

ゲーミングマウスを選択するための4つの決定的な要因

1.精度と感度

 コンピュータでのプレイに適したゲーミングマウスをお探しの方には、 基本的な機能を備えたワイヤレス および 有線モデルは異なり、明確なニーズがいくつかあり ます 。主なものは、ポインタの 制御 、特にコマンドに応答する精度、そして経験豊富な人にとっては、ゲームのアクション中に感度を変えるためにどのような可能性を提供するかに関するものです。ゲームの種類や同じゲーム内のさまざまな瞬間によっては、ポインタの動きを完全に制御する必要がある場合がありますが、他の状況では、精度を下げて移動速度を上げることが望ましい場合があります。感度
について 考慮すべき4つの特性があります。 センサーの DPI(dots per inch)、センサーの 感度設定 、カーソル の加速度、センサー の タイプです 。それでは、1つずつ見ていきましょう。

PPE

1インチあたりドット数 、または1インチあたりの ドット数は  、画面上の速度カーソルと  、モニター上のオブジェクトを選択できる精度に関係する指標です 。
センサーが移動するときに読み取る「ドット」が多いほど、カーソルが画面上でカバーするピクセルが多くなります。実用的な例を見てみましょう。

  • 400 DPI  :1インチ(2.54 cm)のマウスの動きは、画面上の400ピクセルのカーソルの動きに対応します
  • 200 DPI  :マウスの1インチの動きは、画面上のカーソルの200ピクセルの動きに対応します

したがって、ゲームの種類とアクションの速度に応じて、DPIの数が異なるほど良い場合もあれば、高い場合もある場合もあります。これは、2番目の重要な機能につながります。同様に、たとえばFPS(First Person Shooter)の場合のように、正確に「狙う」必要があるほど、多数のDPIの恩恵を受けることができます。

感度設定

優れたゲーミングマウスでは、センサーの感度変更する機能  が不足してはならないため、マウスをあらゆるタイプのゲームに適合させることができます。理想的には、より複雑なゲームではプレーヤーにさまざまな状況が発生するため、ゲーム用マウスでは常にユーザーがセンサーの感度を「リアルタイム」で変更できるようにする必要があります。設定の変更をキーの1つに「リンク」できる必要があり ます「ゲーム内」をクリックするだけで、ある感度から別の感度に変更できます。実際、感度を変更するために、特にアクションが発生するMMOG(Massively Multiplayer Online Game)の場合、プレーヤーがゲームを終了し、マウスドライバーを起動し、構成を変更して、再度入力する必要があるとは考えられません。リアルタイムで。

加速度

まだカーソル速度について話している が、 通常のオフィス用マウスとは異なり 、優れたゲーミングマウスを加速すべきではないというプレイヤーの意見はほぼ一致して いる。しかし、マウスに関しては加速とは何ですか?
一般的な「オフィス」マウスでは、カーソルの 加速 は常にアクティブです。それに気付くようにしてください。マウスをゆっくりと5cm動かすと、画面上のカーソルは、行った動きに相当するピクセル数だけ多かれ少なかれ動きます。ただし、同じ5 cm以内でマウスをすばやく動かすと、ここに示すように、カーソルはカバーした距離よりもはるかに長い距離を移動します。

ゲーム中はコントロールが不可欠であるため、圧倒的多数のプレーヤーは、加速なしで工場で製造されたマウス、または少なくともクリックで非アクティブ化できるマウスを好みます。

センサータイプ

 センサーの精度に大きく関係するもう1つの問題 は、センサーが使用するテクノロジーの種類です。現在、私たちは古代のホイールマウスが絶滅したと考えているため、レーザーセンサー と 光学センサーを備えたマウスを扱ってい  ます。したがって、2つのタイプの違いを要約できます。

  • レーザーセンサーは 通常 、光学センサー よりも多くのDPIを読み取り ます
  •  センサ レーザーは また、上で非常にうまく動作 光沢表面 反射と透明
  • 光学センサーは  、従来のマウスパッドなどの不透明な表面で 最適に機能します 
  • レーザーセンサーには  しばしば加速の問題があります 
  •  最も人気のあるレーザーセンサーのいくつかは、 表面から持ち上げても機能し続け ます -これは、カーソルの動きを中断するためにマウスを少し持ち上げる習慣がある人にとっては問題です
  •  ラット  利用技術の 補間 の問題作成することができ、より高いDPIのための、 高精度の カーソルの位置を

したがって、2つのタイプのどちらが最適かを判断するのは簡単ではありません  。確かに 、マウスを使用する必要のある 表面は非常に重要です。たとえば、ガラス製でマウスパッドを使用したくない場合は、レーザーマウスを選択します。他のすべての場合において、多くのプレーヤーは、光学センサーを備えたマウス より信頼性が高く正確であることに同意し ます。2つはどのように区別されますか?とても簡単です。光学センサーマウスは赤色LEDを備えた古典的なマウスですが、 人間の目には見えない赤外線ビームを備えたレーザーマウスは 発光しません。

2.快適さ

マウスで考慮すべき2番目の大きな問題は、その 快適さ です。最も一般的なプレーヤーは何時間も連続してプレイでき  ます。使用するマウスが快適で、手や手首を疲れさせないことが基本的に重要です。明らかに、最も快適なゲーミングマウスを絶対的に特定することはできません。私たちは皆、異なる手を持っています。右利きでも左利きでも、多かれ少なかれ長い指、多かれ少なかれ大きな手を持つことができます。 、など。。したがって、誰もが自分 に最適な マウス 見つける必要があり 、最善の方法は必然的にいくつかを試すことです。
一般的に、優れたゲーミングマウスが理想的な快適さを実現するために必要な特性を見てみましょう。

事業

少なくとも、ゲーミングマウスは人間工学に基づいた優れたデザインである必要があります  。市場にはいくつかのモデルがあり、 対称的 で両手利きの  ものもあれば、非対称的で、その上に置かれた手の快適さを向上させる形状のものもあります。残念ながら、多くの場合、非対称マウスは右手用に作られ、左手バージョンにも存在することはめったにないため、左利きのプレーヤーは両手利きのマウスを使用せざるを得ないことがよくあり ます。、左利き用に構成できますが、特に人間工学に基づいた設計ではありません。ただし、快適さは主観的な要素であるため、人間工学に基づいたデザインよりも伝統的なデザインのマウスの方が適していることを排除するものではありません。私たちが言ったように、見つける唯一の方法は試すことです。

材料

ゲーム用のマウス素材は 、摩耗 や早期故障なしに  、 集中的な使用耐えることができなければならないため、非常に重要 です。圧倒的多数のマウスは明らかに プラスチック でできていますが、これは優れた耐性のあるプラスチックである必要があり、特にキーに強い必要があります。一部のモデルには、航空機用のアルミニウム製のハウジング があり ます。これは、プラスチックよりも軽量ではるかに耐性があります。 一部のプラスチックは 使用中に不快にきしむ可能性がある ため、これらのバックグラウンドノイズに特に耐性がない場合は、マウスを適切に選択する必要があります。また、 テクスチャ
 プラスチックの有無に滑り止め 、ソフトおよび  汗インサートが重要です。汗をかきやすい手を持つ人は、おそらく少し粗く、とりわけ柔らかいインサートを備えたプラスチックを好むでしょう。

重量

重量に関してさえ、誰もが異なる好みを持っており、ゲーミングマウスは80から120gの範囲の重量を持つことができます  。誰もが マウスの重量とバランスを調整できるようにするために 、通常はベースの下に配置されている小さなウェイトを追加または削除できることがよくあります。このように、誰もが自分の好きなウェイトとカットの組み合わせを試して、プレイ中の快適さを最大化することができます。

ボタン

優れたゲーミングマウスは、プレーヤーが 手を離したりキーボードで入力したりすることなく、最も重要なすべてのアクションを実行できるようにするのに十分なキーをプレーヤーに提供する必要 があります。「通常の」マウスに常に 2つのメインボタン (左と右)のみがあり、場合によっては ホイール が3番目の中央ボタンである場合、ゲーミングマウスには最大15個のボタンを含めることができ ます 。 ゲームと使用中のプロファイルに応じて、それぞれに役割を割り当てることができ ます(プロファイルについては次の要素で説明します)。
キーの数に加えて、その 強さ 前述のように、これは明らかに基本的なことです。特に、基本的なキーは、長期間にわたって本当に一定の使用に耐えることができ 、手の腱を疲れさせないように十分に柔らかくなければなりません 。

最後に、見落とされがちなディテールは足のディテールです  。それらは表面のマウスの滑らかさの役割を果たしており、足が単にプラスチックであると考えるのは間違い  です。実際、最も洗練されたゲーミングマウスモデルにはテフロンフィートが付いている場合が  あります  。これにより、どの表面でも摩擦大幅に減少します。言うまでもなく、マウスを滑らかで軽くするには、足だけでは不十分です。 マウスを配置する表面と 足を非常に清潔に保つことが不可欠 です。
マウスのように。この方法でのみ、長期的に摩擦を引き起こす可能性のあるほこりや汚れの蓄積を回避することができます。

3.機能

 マウスゲームのいくつかの機能特性については、すでに何度か言及しまし  た。ラットが私たちのニーズに合うほど、すべてのゲームで私たちに同行するようになります。それでは、主なものとその目的を見てみましょう。

感度の変化

上で述べたように、 ゲームの種類やプレイしているシーケンスの種類に合わせるために、ゲーミングマウスで「動いている」センサーの感度変更できることが非常に重要です 。最高のモデル 多くの場合、スクロールホイールの後ろに配置される小さな 専用ボタンがあり、簡単なジェスチャーで高感度から低感度に切り替えることができます。

大きい

多くの「経験豊富な」プレーヤーは、いわゆる「マクロ 」を利用 します。これは、特定のアクションを実行するために必要なキーの組み合わせであり、記憶され、通常はキーボードの1つのキーに関連付けられます。これらのプレーヤーにとって 、キーボードを使用する必要性を減らすために、マクロをマウス 自体の キーにも接続できることが非常に重要になる 場合があります。

プロファイル

同様に、さまざまな「プロファイル 」を作成する機能は 非常に便利です。さまざまなゲームをプレイし、それぞれに異なるマウス設定が必要な場合は、ゲームに応じて、さまざまなプロファイルに保存して使用できます。コンピューターでプレイするゲームは1つだけです。ゲーム用の特別な設定セットと、通常のPCで使用するための別の設定セットを保存できます。

表面認識

最後に、マウスのゲームは、多くの場合の機能が装備されている 認識 の  それらは表面の検出されたタイプのための最高の感度を校正するセンサーで、使用するために使用されています。

4.接続

最後に、マウスをコンピュータ接続する方法についての考慮事項を残します。  これは、重要ではないためではなく、実際には、 有線接続無線接続よりもはるかに優れて いることがプレーヤーによって認識されているため  です。
同じゲーミングマウスモデルが有線、WiFi、またはBluetoothバージョン で利用できることがよくあります が、ケーブルの利点は多かれ少なかれ満場一致で認識されています。理由は基本的に2つあります。

  • 有線マウス  使用中に放電せず、不適切な瞬間に「徒歩」のままになります
  • 無線送信に  は 応答のわずかな遅延が伴いますが、 これは刺激的であり、有線マウスには完全に存在しません。

したがって、有線ゲーミングマウスを選択することをお勧めします。

ゲーミングマウスを選択する際に考慮すべきその他の要因

材料は重要ですか?

はい、ゲーミングマウスでは、それを構成する素材に注意を払うことが重要です。定期的に使用される楽器である  ため、数百万回のクリックに耐えられる ように、シェルが頑丈であり、とりわけ キー が 非常に耐久性 があることが必要です 。シェルは プラスチック製 である場合もあれば、まれに、  より耐性のある航空用アルミニウムである 場合もありますが、 テクスチャは多少粗い場合があります。次に、 マウス本体に柔らかい ゴム製の インサートがある場合があります 。これは、長時間のプレイ中にしっかりとしたグリップを維持するのに役立ちます。

ブランドは重要ですか?

はい、ゲーミングマウスの場合、ブランド は機能の点ではそれほどではなく、明らかに  建築材料の品質(これまで見てきたように非常に重要です)と組み立て(私たちが考える)に大きな違いをもたらすことができ ます特に使用されるセンサーの品質について)。したがって、Logitech、Razer、Corsairなど、製品の品質で知られているブランドに頼る方が  、同じパフォーマンスを提供しているように見えるが耐久性がはるかに低いブランドよりも優れています。

価格は重要ですか?

はい、価格も考慮することが重要 です。これは、ゲーミングマウスの品質高低を示している可能 があるためです。我々は上記したようなラット知られているブランド、で可能な特別オファーへの偏見がなければ、注意しなければ良い 製品と の 低い から、  €25 恒星のパフォーマンスを約束以下です。私たちが見てきたように、機能は非常に高度である可能性が高いですが、何がとの関係で変わり高い値段マウス  、  40と100の間で€は、センサーの感度、センサーを変更する可能性(完全に存在しない場合もある)、そしてとりわけ建設資材の耐久性です。したがって、もう少し投資して40ユーロ前後にし、優れたミッドレンジマウスを入手することをお勧めします。

 

 

ゲーム用マウスの質問と回答


モニターの解像度はPPI(ピクセル/インチ)と呼ばれるため、DPI(ドット/インチ-「インク」ドット/インチ)はプリンターにのみ固有です。

マウスの感度はDPIで測定され、モニターの解像度はその精度を評価するための無関心なパラメーターです。

 

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